Vray150R1
Da WikiCG.
Traduzione italiana di Vray 150R1
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•Vray/Materials •Vray/Tutorials •3DsMax/Tutorials •Textures/Risorse •3D_Models/Risorse •Blueprints/Risorse
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Autodesk, 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3ds Max e Discreet sono marchi registrati da Autodesk, Inc./Autodesk Canada Inc. negli USA e/o in altri paesi.
Tutti gli altri marchi di fabbrica, nomi di prodotti, o marchi in genere appartengono ai loro rispettivi proprietari.
Ultimo aggiornamento manuale ufficiale: 01 Agosto 2006
Per le istruzioni di installazione vedi Installation e Licensing system.
Per una panoramica delle novità, vedi What's New.
Le pagine seguite da (*) sono state aggiunte o aggiornate.
Questa traduzione è protetta dalla licenza Creative Commons
a questo link trovate la versione originale del manuale
Tutte le voci presenti nei menu e le parole chiave sono rimaste invariate o al più affiancate da note aggiuntive o doppia traduzione : per maggiori informazioni consultare Terminology
Le pagine del manuale sono state protette per evitare atti di vandalismo tuttavia per segnalare errori, link danneggiati, passaggi errati nella traduzione o fornire suggerimenti di qualsiasi tipo utilizzare la pagina di Discussione relativa
Ultimo aggiornamento traduzione: 29 Settembre 2006
Webmaster e admin wiki Xantrix - Revisori principali Xantrix -- Daniele
What's New* novità
Migrating from V-Ray 1.4x to V-Ray 1.5* Passare da Vray 1.4.x a 1.5.x
Features Caratteristiche
Installation* Installazione
Licensing system* Sistema di licenza
Troubleshooting* Risoluzione dei problemi
- MaxScript
- Texture baking*
- Unsupported features* Caratteristiche non supportate
- Render elements* Elementi di Rendering
- G-Buffer support*
Global settings Settaggi globali
- Renderer Parameters
- V-Ray Frame Buffer
- Global switches
- Image Sampler Antialiasing
- Indirect Illumination (GI) Illuminazione indiretta
- Quasi-Monte Carlo GI direct computation
- Irradiance map* IM
- Global photon map PM
- Light cache LC
- Caustics
- Environment
- rQMC sampler*
- Color mapping*
- Camera
- Default displacement
- System
- VRay2SidedMtl*
- VRayOverrideMtl*
- VRayLightMtl*
- VRayMtl
- VRayMtlWrapper
- VRayLight*
- VRaySun*
- VRaySky*
- VRayShadow*
- VRayDirt*
- VRayColor*
- VRayMap
- VRayHDRI
- VRayEdgesTex
- VRayDisplacementMod*
- VRayFur
- VRayProxy
- VRayPlane
- VRayToon
- VRayBmpFilter
- VRayPhysicalCamera*
- VRayFastSSS*
- VRayBlendMtl*
- VRayMotionBlur
Le pagine sottostanti sono già state parzialmente tradotte e saranno online molto presto...
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Questa pagina è in lavorazione. Sarà pronta a breve :D |
Esempi
- Image samplers Antialiasing new
- Indirect illumination illuminazione indiretta
- Irradiance map*
- Caustics new
- QMC sampler new
- Color mapping
- Global switches*
- Camera
- VRayDisplacementMod*
- VRayLight, IBL(image-based lighting)*
- Light cache*
- VRayGIMtl*
- VRayLightMtl*
- VRaySun* Sole e Cielo Vray
- VRaySky*
- Render elements*
- Esempi MotionBlur
- Esempi G-Buffer
- Esempi VRayOverrideMtl
- Esempi Materials
- Esempi Shadows
- Esempio Dirt1
- Esempio Dirt2
- Esempi VRayMap
- Esempi Vrayphysicalcamera
Distributed Rendering* Rendering Distribuito
Tutorials
- Irradiance map modes: rendering a static scene from multiple views
- Rendering a walk-through animation*
- Photon mapping
- Displacement
- Rendering an interior scene
- Progressive path tracing with V-Ray*
- Rendering surface interfaces*
- Rendering an animation with moving objects*
- Texture Baking - part I*
Strumenti
Teoria
- Classification of GI methods* Classificazione dei vari metodi per rendere la GI
- Terminology Questo file contiene tutta la terminologia tecnica
- Frequently Asked Questions Domande frequenti




