VRayToon
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Search Keywords: toon, effects, contour
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Generale
VRayToon è un plugin atmosferico molto semplice che produce un risultato cartoon-style (stile cartoni) sull'oggetto nella scena. I sorgenti di VRayToon sono disponbili come parte di V-Ray SDK. Nota che VRayToon non è concepito per essere un completo effetto NPR (non photorealistic rendering) ,(renderin non fotorealistico) . Tuttavia può essere utile in molti casi.
Why an atmospheric effect?
Ci sono diverse soluzioni per aggiungere effetti toon ai renderings 3d per 3dsmax; la maggior parte di essi funzionano sia come materiali speciali (shaders) o come effetti di rendering (post) . Ognuno di questi approcci ha sia vantaggi che limitazioni. VRayToon è stato implementato come un effetto atmosferico per diverse ragioni:
- L'implementazione è molto semplice.
- Funziona con qualsiasi geometria supportata da V-Ray, compresi gli oggetti displaced e VRayFur.
- Funziona con qualsiasi tipo di camera supportata da V-Ray (sferica, fish-eye etc).
- Funziona con qualsiasi effetto di camera (depth of field e/o motion blur).
- funziona con effetti raytraced come riflessione e rifrazione.
- Rende smooth i tratteggi di oggetti intersecanti.
Creating a VRayToon atmospheric effect
VRayToon può essere creato dall'Environment dialog di 3dsmax. Per creare un effetto VRayToon scegliere Rendering > Effects... dal menu 3dsmax. Poi clicca e scegli VRayToon:
Parameters
Basic parameters
Line color - questo è il colore del tratteggio.
Pixels width - questa è l'ampiezza del tratteggio in pixels.
World pixels width - questa è l'ampiezza del trattegio in unità reali. Le linee vicine alla camera saranno più spesse.
Opacity - opacità del tratteggio.
Normal threshold - ciò determina quando le linee verranno create per parti dello stesso oggetto con diverse normali di superficie (per esempio, negli spigoli interni di una scatola. Un valore di 0.0 significa che solo angoli di 90° o superiori genereranno linee interne.Valori più alti significano che normali più smooth possono generare uno spigolo. Non settare questo valore a 1.0 in quanto curverà gli oggetti completamente.
Overlap threshold - Ciò determina quando i tratteggi saranno creati per parti sovrapposte ad uno stesso oggetto. Valori bassi ridurranno le linee interne di sovrapposizione, mentre valori alti produrranno più linee di sovrapposizione. Non settare questo valore a 1.0 in quanto curverà gli oggetti completamente.
Do reflections/refractons - Ciò farà apparire i tratteggi sia in riflessione che in rifrazione. Nota che ciò potrebbe aumentare i tempi di rendering.
Trace bias - Questo parametro dipende dalla scala della tua scena. Esso determina il bias del raggio quando i tratteggi sono tracciati nelle riflessioni rifrazioni.
Color map - una texture map per il colore del tratteggio. Le Screen-mapped maps funzioneranno al meglio. maps con il mapping World XYZ sono anche supportate, ma non funzionano al meglio.
Width map - una multiplier texture per l'ampiezza del tratteggio. Le Screen-mapped maps funzioneranno al meglio. Le maps con mapping World XYZ sono anche supportate ma potrebbero non funzionare al meglio.
Distortion map - una texture che sarà usata per distorcere il tratteggio. Ciò avrà un funzionamento simile a quello del bump-mapping e prenderà il gradiente della texture come direzione di distorsione. Nota che alti valori in uscita potrebbero essere necessari per una distorsione maggiore.Le Screen-mapped textures funzionano bene, maps con mapping World XYZ sono anche supportate
Opacity map - una texture per l'opacità del tratteggio. Le Screen-mapped textures funzionano bene, sebbene anche maps con mapping World XYZ sono supportate
Note
- VRayToon crea solo il tratteggio. Avrai bisogno di provvedere per i materials del tuo cartoon-style (ad esempio usando falloff maps etc o plugin di materiali di terze parti).
- Non ci sono impostazioni per il singolo oggetto . VRayToon creerà i tratteggi per tutti gli oggetti nella scena.
- VRayToon non funzionerà correttamente con oggetti che hanno la proprietà Cast Shadows disattivata.
- La qualità delle linee dipende dall'attuale settaggio dell' Image Sampler.
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