VRaySun

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Esempi VRaySunSky


Search Keywords: sun, sky, VRaySun, VRaySky, environment, daylight, sunlight, exterior lighting

Indice

Generale

VRaySun e VRaySky sono speciali caratteristiche fornite dal renderer V-Ray. Sviluppati per lavorare insieme, VRaySun e VRaySky riproducono l'ambiente reale terrestre del sole e del cielo. Entrambi sono programmati in modo tale da cambiare il loro aspetto in base a la direzione del VRaySun.

V-Ray Sun e Sky sono basati largamente sul documento SIGGRAPH'99 "A Practical Analytic Model per Daylight" by A. J. Preetham, Peter Shirley, Brian Smits. Per una lista più completa di referenze, vedere la sezione Links e referenze.


VRaySun parameters

The VRaySun è presente sul panel (Create - Lights - VRay) .

Enabled - mette ad On e Off VraySun.

Turbidity - questo parametro determina la quantità di polvere (dust) nell'aria e ha effetti sul colore del sole e del cielo. Valori più piccoli producono un cielo blu e terso e un sole che puoi trovare nella realtà, mentre valori più grossi li rendono gialli e arancioni, per esempio come in una grossa città. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione Esempi VRaySunSky.

Ozone - questo parametro ha effetto sul colore della luce del sole, disponibile in un range tra 0.0 e 1.0. Valori più piccoli rendono la luce solare più gialla, valori maggiori la rendono più blu. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione Esempi VRaySunSky.

Intensity multiplier - questo è un multiplier di intensità per VRaySun. Poichè il sole è molto luminoso di default, puoi usare questo parametro per ridurre il suo effetto. Vedi le note nella sezione Esempi VRaySunSky per maggiori informazioni.

Size multiplier - questo parametro controlla la dimensione visibile del sole. Esso ha effetto sull'aspetto del disco del sole quando è visto dalla camera e le riflessioni, sia la blurriness (offuscamento) delle ombre del sole. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione Esempi VRaySunSky .

Shadow subdivs - Esso controlla il numero di samples per l' area dell'ombra del sole. MAggiori subdivs producono ombre con una migliore qualità ma hanno un rendering più lento. per ulteriori informazioni, vedere la sezione Esempi VRaySunSky .

Shadow bias - muove l'ombra in direzione uscente/entrate all'oggetto che proietta ombra. Se il valore bias è troppo basso, le ombre possono "leak" (disperdersi) in posti dove non dovrebbero, e produrre moire patterns (pattern ondulati) o mettere aree buie fuori posto sulle meshes.

Se bias è troppo alto, le ombre possono "detach" (staccarsi) da un oggetto. Se il valore bias è estremo in entrambe le direzione, le ombre possono non essere renderizzate affatto. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione Esempi VRaySunSky .

Photon emit radius - determina il raggio dell' area, dove i photons sarebbero proiettati. Questa area è rappresentate dal cilindro verde attorno al vettore del raggio solare. Questo parametro ha effetto quando i photons sono usati nella soluzione GI o caustics.

VRaySky parameters


VRaySky texture map è tipicamente usata come una environment map, sia nel 3dsmax Environment dialog, o in uno degli slots del V-Ray Environment rollout e si comporta come una HDRI environment map. VRaySky cambia il suo aspetto in base alla posizione di VRaySun.

Specify Sun node - specifica il modo in cui VRaySky detemina i suoi parametri:

Off - VRaySky automaticamente prenderà i suoi paramentri da VRaySun nella scena. In questo caso, non è accessibile nessun altro parametro di VRaySky .

On - scegli una diversa fonte di luce . E' raccomandato scegliere solo luci dirette, poichè il vettore per la direzione è preso in considerazione quando si calcola l'aspetto del cielo. In quel caso VRaySun non controlla più VRaySky e i parametri nel texture map rollout determinano l'aspetto finale del cielo.


Sun nodo - specifica quale fonte di luce viene scelta se Specify sun nodo è On.

Sun turbidity - riferirsi a VRaySun

Sun ozone - riferirsi a VRaySun

Sun intensity multiplier - riferirsi a VRaySun Sun dimension multiplier - riferirsi a VRaySun


Note

  • di default, VRaySun e VRaySky sono molto luminosi. Nel mondo reale l'irradianza solare media è circa 1000 W/m^2 (vedere i riferimenti sotto). Poichè l'immagine di output in V-Ray è in W/m^2/sr, troverai tipicamente che i valori medi RGB prodotti dal sole e dal ciele sono circa 200.0-300.0 units. Questo è corretto da un punto di vista fisico ma non abbastanza per quanto riguarda una nitida immagine. Puoi anche usare Color mapping per portare questi valori ad un range più piccolo (preferibile) o puoi usare Sun intensity multiplier per rendere il sole e il cielo meno luminosi. Usando VRayPhysicalCamera con valori adatti si produce anche un risultato corretto senza cambiare altri parametri.

Links & references

qui c'è una lista di links e riferimenti sull'implementazione di V-Ray Sun e Sky , sia informazioni generali sulla illuminazione del sole.

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