VRayShadow

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Esempi Shadows


Search Keywords: shadow, VRayShadow, Area shadow, transparent shadow

Generale

Il plug-in Vray shadow può essere usato per ottenere ombre raytraced con le luci standard 3dsmax e Vray. Nota che nella maggior parte dei casi lo standard 3dsmax Raytrace shadows non funziona con Vray. Tu devi usare le V-Ray shadows. In aggiunta al supporto di ombre blurry (o area dette anche zonali), esse proiettano anche ombre corrette generate da oggetti con V-Ray displacement, cosi come da oggetti transparenti.


Parameters

Transparent shadows - questo determina il comportamento delle ombre quando ci sono oggetti trasparenti nella scena. Quando ON, Vray calcolerà le ombre indipendentemente dai settings di Object Shadows (Color, Density, Map, etc.), tuttavia il colore delle ombre degli oggetti trasparenti sarà corretto. Quando questa opzione è OFF, le ombre prendono in considerazione i parametri di Object Shadows della luce, ma le ombre degli oggetti trasparenti saranno monocromatiche (solo grigio). (vedere Esempi Shadows)


Smooth surface shadows - attivando questa opzione Vray proverà ad evitare le ombre blocky (cubettose, frastagliate) che possono prodursi con oggetti low-poly. Attualmente questo non funziona molto bene con facce lunghe e sottili.

Bias - a scelta, Vray può calcolare le ombre in modo che siano leggermente spostate (verso la luce) dalla superficie che viene ombreggiata. Questo può essere utile per prevenire "surface acne" (macchie nere sulla superficie a causa di un self-shadowing incorretto).

self-shadowing --> ombre autoportate vedere Ombre

Area shadow - attiva le area shadows (ombre "zonali") -->ombre zonali vedere Ombre

Type - determina il modo in cui le area shadows sono calcolate:

Box Vray calcola le ombre come se esse vengano proiettate a causa una sorgente di luce a forma di scatola (box).

Sphere Vray calcola le ombre come se esse vengano emesse a causa di una sorgente di luce a forma di sfera.

U dimension - la dimensione U della luce viene presa in considerazione quando si calcolano le area shadows (se Sphere è selezionato U corrisponderà alla dimensione del raggio).

V dimension - la dimensione V della luce viene presa in considerazione quando si calcolano le area shadows (questo parametro non ha effetto quando Sphere è selezionato).

W dimension - la dimensione W della luce viene presa in considerazione quando si calcolano le area shadows (questo parametro non ha effetto quando Sphere è selezionato).

Subdivs - questo valore controlla il numero di samples presi da Vray per calcolare le area shadows. Più Subdivs significano meno noise, ma renderizzeranno più lentamente.


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