VRayPhysicalCamera
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Search Keywords: daylight, sunlight, exterior lighting, camera, vignetting, exposure
Generale
V-Ray physical camera ti permette di usare dei parametri reali (real-world) per impostare la camera virtuale (e.g. f-stop, lens focal length etc). Rende anche più facile l'uso di fonti di luce con illuminazione real-world (e.g. VRayLight con unità fisiche , o VRaySun e VRaySky).
Parameters
Type - determina il tipo di camera. Ciò incide particolarmente sull'effetto motion blur prodotto dalla camera:
Still camera - simula una fotocamera con un otturatore regolare.
Cinematic camera - simula una camera con immagini in movimento (motion-picture) con otturatore circolare.
Video camera - simula una videocamera senza otturatore con una matrice CCD .
Targeted - specifica se la camera ha un target nella scena del 3dsmax o no.
Film gate - specifica la dimensione orizzontale del film gate in millimetri. Nota che questa impostazione prende in considerazione la configurazione di unità del sistema per produrre risultati corretti.
Focal length - specifica la lunghezza focale equivalente delle lenti della camera. Questa impostazione prende in considerazione la configurazione di unità del sistema per produrre risultati corretti.
Zoom factor - specifica un fattore zoom. Valori maggiori di 1.0 zoommano l'immagine; valori minori di 1.0 riducono lo zoom.
Target distance - la distanza del target della camera per una camera con target.
f-number - determina l'ampiezza dell'apertura della camera e ,indirettamente, l'esposizione. Se è attivata l'opzione Exposure, cambiando l' f-number si regolerà la luminosità dell'immagine.
Distortion - specifica il coefficiente di distorsione per le lenti della camera.
Distortion type - Quadratic / Cubic.
- Quadratic questo è il tipo default di distorsione . usa una formula semplificata rispetto al metodo Cubic .
- Cubic questo è il tipo di distorsione usato in qualche programma di camera tracking come SynthEyes, Boujou etc. Se tu prevedi di usare qualcuno di questi programmi, dovresti usare il tipo di distorsione Cubic.
Vertical shift - permette la simulazione delle lenti di spostamenteo (shift) per una prospettiva a 2 punti. Cambiare questo parametro è qualcosa di simile ad applicare un modificatore Camera correction .
Specify focus - Ciò permette di specificare una distanza focale diversa dalla distanza del target della camera.
Exposure - quando questa opzione è attivata, l' f-number, la velocità dello Shutter e le impostazioni ISO avranno effetto sulla luminosità dell'immagine.
Vignetting - quando questa opzione è attivata, viene simulato l'effetto di vignetting ottico del mondo reale.
White balance - permette ulteriori modifiche dell'output di immagine. Gli oggetti nella scena che hanno il colore specificato, appariranno in bianco nell'immagine. Es. per una scena di luce del giorno esso dovrebbe essere color pesca per compensare il colore della luce del sole.
Shutter speed - la velocità dello shutter in 1/secondi, per la camera fotografica. Ad es ,una velocità shutter di 1/30 s corrisponde ad un valore di 30 per questo parametro.
Shutter angle - angolo di shutter (in gradi) per la camera cinematica.
Shutter offset - offset dello shutter (in gradi) per la camera cinematica.
Latency - latenza di matrice CCD, in secondi, per la video camera.
Film speed (ISO) - determina la potenza del film (i.e. sensibilità). Valori piccolo renderanno l'immagine più scura, valori grossi la renderanno più chiara.
Blades - definisce la forma della apertura della camera. Quando questa opzione è disattivata, è simulata una apertura perfettamente circolare.
Rotation - definisce la rotazione delle blades (vedi sopra).
Center bias - definisce una forma bias per l'effetto bokeh.
Anisotropy - permette di allungare l'effetto bokeh in orizzontale o verticale per simulare le lenti anamorfiche.
Depth-of-field - attiva il campionamento della profondità di campo.
Motion blur - attiva il campionamento del motion blur.
Subdivs - determina il numero di samples (raggi) per calcolare la profondità di campo e il motion blur.
Note
- Il modificatore Camera correction non funzionerà con la VRayPhysicalCamera. Utilizzare invece il parametro della camera Vertical shift per lo stesso scopo.
- Le impostazioni DOF nel dialog Render Scene non hanno effetto quando è usato VRayPhysicalCamera . Invece bisogna utilizzare le impostazioni DOF della stessa camera.
- Alcune impostazioni motion blur (duration etc.) non hanno effetto sulla VRayPhysicalCamera. Invece motion blur è controllato dalla camera stessa (attraverso i parametri Shutter speed , etc.)
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Commenti degli utenti
test
--User3 12:00, 30 set 2006 (CEST)


