VRayMtlWrapper
Da WikiCG.
|
>>VRayMtlWrapper |
Generale
VRayMtlWrapper può essere utilizzato per specificare proprietà addizionali di superficie. Queste proprietà sono anche disponibili nel Global settings Object settings dialog. Nota che i settings dal VRayMtlWrapper ridefiniscono i settings di Global settings .
Parameters
Base material - questo è l'attuale material di superficie.
Generate GI - controlla la GI generata dal material.
Receive GI - controlla la GI ricevuta dal material.
Generate caustics - disattivalo, se il material non dovrebbe generare caustics.
Receive caustics - disattivalo se il material non dovrebbe ricevere caustics.
Caustics multiplier - determina l'efficacia dell'effetto di caustics sul material.
Matte surface - fa apparire il material come un matte material, che mostra il background, al posto del base material, quando viene visto direttamente. Nota che il base material è ancora usato per cose come la GI, caustics, riflessioni, etc.
Alpha contribution - determina l'aspetto dell'oggetto nell' alpha channel dell'immagine renderizzata. Un valore di 1.0 significa che l' alpha channel sarà derivato dalla transparenza del base material. Un valore di 0.0 significa che l'oggetto non apparirà affatto nell' alpha channel e mosterà l'alpha dell'oggetto dietro di esso. Un valore di -1.0 significa che la transparenza del base material sarà tagliata fuori dall'alpha del oggetto che sta dietro. Gli oggetti Matte hanno tipicamente un contributo alpha di -1.0. Nota che questa opzione è indipendente dalla opzione Matte surface (ad es. una superficie può avere un contributo alpha di -1.0 senza essere una superficie matte).
Shadows - attivalo su on per rendere l'ombra visibile sulla superficie matte.
Affect alpha - attivalo per far si che l'ombra abbia effetto sul contributo alpha della supericie matte . Aree in perfetta ombra produrranno un canale alpha bianco, mentre le aree totalmente non occluse produrranno un canale alpha nero. Nota che le ombre di GI (da skylight) sono anche calcolate, tuttavia le ombre di GI sugli oggetti matte non sono supportate dai GI engines photon map e light map , quando utilizzati come primary engines. Puoi usarli in tutta sicurezza con superfici matte come secondary engines.
Color - un colore opzionale per le ombre sulla superficie matte.
Brightness - un parametro di luminosità opzionale per le ombre sulla superficie matte. Un valore di 0.0 renderà le ombre completamente invisibili, mentre un valore di 1.0 mostrerà ombre piene.
Reflection amount - mostra le riflessioni dal base material. Ciò funziona solo se il base material è un VRayMtl.
Refraction amount - mostra le rifrazioni dal base material. Ciò funziona solo se il base material è un VRayMtl.
GI amount - determina la quantità di ombre di GI .
|
>>VRayMtlWrapper |
Commenti degli utenti


