VRayMotionBlur

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Esempi MotionBlur

Generale

Nel rollout Motion Blur si può scegliere il metodo per blurring (offuscare) la scena e le proprietà correlate. I due algoritmi disponibili in Vray sono Monte Carlo motion blur e Analytic motion blur.


Parameters

On - attiva o disattiva il Motion Blur

Duration (frames) - questo valore determina il numero di frames che Vray tiene in considerazione quando il motion blur è calcolato per il frame corrente (il tempo in cui l'otturatore della camera virtuale è aperto)

Interval center - questo valore determina il centro dell'intervallo motion blur, relativo alla numerazione dei frame di 3dsmax. Il valore default di 0.5 significa che l'intervallo motion blur sarà centrato tra due frames successivi.

Low samples - questo valore controlla il numero di campioni nel tempo (time samples) usati da Vray per stimare il motion blur durante i calcoli della GI.

Geometry samples - questo valore determina il numero di geometry samples presi in considerazione quando si blurring il frame corrente. Un geometry sample è una mesh con una particoare posizione in un dato tempo. Per calcolare l'effetto motion blur Vray presuppone tra diverse posizioni delle mesh trasformazioni lineari (geometry samples).

Quando una mesh cambia la sua posizione i Vray Geometry samples sono settati linearmente in accordo con il valore Duration (frames). Nota: Vray assume movimenti lineari dei vertici della mesh da un geometry sample al successivo.


Monte Carlo sampling

Min samples - il minimo numero di time samples. Aumentando questo valore si hanno risultati più accurati al costo di tempi di rendering maggiori.

Max samples - il massimo numero di time samples.

Threshold - quando la differenza di colore tra image samples vicini è maggiore del valore Threshold Vray prenderà più time samples.

Il più alto valore di Threshold setta al minimo il valore che serve a Vray per prendere più time samples. Questo valore è definito come il numero di pixels che hanno una differenza di colore sufficiente. Ciò provocherà pochi time samples e rispettivamente più noise e minori rendering times.

NdT riassumendo:

alto Threshold = pochi time samples --> più noise --> minori tempi di rendering

basso Threshold = molti time samples --> meno noise --> maggiori tempi di rendering

Analytic sampling

Material min samples - questo valore determina il numero minimo di samples del materiale per faccia. Valori bassi produrranno più noise, quando usati con textures dettagliate.


Material max samples - questo determina il massimo numero di material samples.

Material threshold - vedi Threshold sopra.

Nota: Analytic sampling è supportato solo per semplici meshes triangolari. Il metodo analytic non supporta caratteristiche di geometria avanzata di Vray come il displacement mapping e true instance rendering. Si deve usare il metodo Monte Carlo se si vogliono usare queste caratteristiche.


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