VRayMap

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Esempi VRayMap

Image:tn_vraymap.jpg

Indice

Generale

VRayMap permette di aggiungere le riflessioni e rifrazioni di V-Ray agli standard e altri materials di terze parti. Il suo uso è simile a quello della standard Raytrace map in 3dsmax. Tuttavia, non usare Raytrace map con V-Ray. Utilizzare invece VRayMap.

Parameters

Type - questo determina se la map agisce come una map di riflessione o di rifrazione. Nota che VRayMap non rileva automaticamente questo type e bisogna settarlo manualmente.

Reflect - quando questa opzione è scelta VRayMap agisce come una map di riflessione. quindi la sezione dei "'Reflection params"' può essere usata per controllare le impostazione della map (cambiare le impostazioni della sezione "Refraction params" non avrà effetto sulla map).

Refract - quando questa opzione è scelta VRayMap agisce come una map di rifrazione. quindi la sezione dei "'Refraction params"' può essere usata per controllare le impostazione della map (cambiare le impostazioni della sezione "Reflection params" non avrà effetto sulla map).


Reflection params

Filter color - multiplier per le riflessioni. non usare lo spinner (?) nel materiale per settare la forza delle riflessioni. Usa invece questo filter color (la photon map non sarà corretta altrimenti)

Reflect on back side - questo forza Vray a tracciare sempre le riflessioni. Usare questa opzione in unione con una refraction map aumenta i rendering times.

Glossy - attiva le glossy (blurry) riflessioni

Glossiness - the glossiness (lucentezza) del material. Un valore di zero significa riflessioni estremamente blurry . Valori elevati creano riflessioni sharper (nitide)

Subdivs - controlla il numero di raggi mandati per stimare le riflessioni glossy. Più raggi significano riflessioni smoother (accurate) ma maggiori tempi di rendering.


Max Depth - massima profondità del raggio per la map. La map ritornerà Exit color per raggi di tale profondità.

Cutoff thresh - Non saranno tracciate le riflessioni che contribuiscono poco al valore finale del image sample. Il cut-off threshold setta il minimo contributo affinchè una riflessione sia tracciata.

Exit color - il colore che sarà ritornato quando la massima profondità di raggio sarà raggiunta ma la riflessione non è stata completamente calcolata.

Refraction params

Filter color - multiplier per la rifrazione. (vedere Filter color in Reflection params)

Glossy - attiva glossy (blurry) rifrazioni .

Glossiness - (vedere Glossiness in Reflection params ).

Subdivs - (vedere Subdivs in Reflection params ).

Fog color - V-Ray permette di riempire con fog gli oggetti rifrattivi. Questo è il color del fog.

Fog multiplier - multiplier per il Fog color. valori più piccoli producono fog più trasparent.


Max depth - massima profondità di raggio per le rifrazioni. (vedere Max depth in Reflection params )


Cutoff thresh - (vedere Cutoff thresh in Reflection params )

Exit color - (vedere Exit color in Reflection params )


Notes

  • l'indice di rifrazione è controllato dai materiali, non dalla VrayMap. Per materials standard, l'indice di rifrazione è impostato nel Extended parameters rollout.


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