VRayLightMtl

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Esempi VRayLightMtl


Search Keywords: light material, self-illumination

Generale

Self-Illumination = Auto-illuminazione

Il VRayLightMtl - è un speciale material fornito con il V-Ray renderer. Questo material è generalmente usato per produrre effetti di Self-Illumination quando è assegnato ad un oggetto. Esso permette anche rendering più veloci rispetto ad uno Standard Self-Illumination material. All'interno di VRayLightMtl puoi applicare una texture map che può anche essere usata come una sorgente di Self-Illumination .

Parameters

Color - questo è il colore di Self-Illumination del material. Di default, Color è impostato a bianco (255, 255, 255).

Multiplier - questo è il multiplier. Esso moltiplica i valori Color e ritorna dopo il rendering i nuovi valori calcolati. Default 1.0

Formula: Color: (R,G,B) ; Multiplier: M ; Rendered pixel color: (R*M, G*M, B*M).

Note: Devi tenere presente che questa formula ritorna valori matematicamente esatti solo con Linear multiply su Color mapping rollout. Con ogni altro tipo, Vray usa la stessa formula ma applica dei cambiamenti seguenti appena ha il valore del pixel renderizzato. Per maggiori informazioni vedere Esempi VRayLightMtl.

2-sided - selezionando questa opzione si rende l'oggetto che emette luce un double-sided.Se off tornerà invece colore nero (0,0,0) sul lato posteriore. Default - Off.

Texmap - questo determina le varie texture maps usate dal material. In questo caso se on la map determinerà il colore.

Note

  • Tu puoi usare VRayLightMtl come una sorgente di luce assegnata ad un oggetto. Aumentare il multiplier influenzerà la soluzione di GI e produrrà più luce.Tieni a mente che sull'oggetto il Color non appare assolutamente lo stesso a causa dell'elevato Multiplier, ma i risultati saranno diversi. Per maggiori informazioni vedere Esempi VRayLightMtl.

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