VRayFastSSS

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Generale

VRayFastSSS è un material che calcola un effetto di sub-surface scattering. Poichè esso usa un algoritmo semplificato, esso è tipicamente più veloce dell'opzione sub-surface scattering di VRayMtl e può essere più semplice da controllare. Nota che VRayFastSSS non include effetti di diffusione e glossy. Per aggiungerli, crea un material VRayBlendMtl con VRayFastSSS come materiale base e un VRayMtl come materiale stratificato (sottostante).


VRayFastSSS simula l'effetto di due strati sub-surface (sotto la superficie) - uno strato superficiale sopra uno strato più profondo. Tu puoi controllare questi separatamente per ottenere un aspetto diverso per la superficie.


VRayFastSSS parameters

Shallow radius - questo determina il raggio (in units di scena) di light scattering ( dispersione di luce) per il primo (shallow) strato sub-surface.

Shallow color - il colore per il primo strato (shallow). Il colore può essere controllato anche con una texture map.

Deep radius - determina il raggio (in units di scena) di light scattering ( dispersione di luce) per il secondo (deep) strato sub-surface .

Deep color - il colore dello strato deep . Il colore può essere controllato anche con una texture map.

Subdivs - determina il numero di samples per stimare l'effetto sub-surface . Valori elevati producono meno noise ma renderizzano più lentamente.

Bias - controlla la funzione di scattering. Valori superiori a 0.0 causano meno scattering della luce.

Trace depth - questo parametro è usato da VRayFastSSS per determinare la lunghezza dei raggi usati per campionare l'effetto di sub-surface. Se ottieni artefatti su oggetti che hanno VRayFastSSS come material, puoi provare a diminuire questo valore.

Bump - una bump map per la superficie.


Note

  • Al momento VRayFastSSS non simula back-scattering ( la luce splende attraverso la parte posteriore dell'oggetto). Questo sarà aggiunto in futuro.

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