VRayDirt

Da WikiCG.

>>VRayDirt

Torna all'indice del manuale Vray

>>Esempi e Tutorials


Esempio Dirt1

Esempio Dirt2

Search Keywords: dirt, AO, Ambient Occlusion, VRayDirt

Generale

VRayDirt è un texture map che può essere usata per simulare una varietà di effetti, per esempio dare l'effetto di sporcizia attorno alle crepe dell'oggetto o produrre un passo di ambient occlusion.


VRayDirt parameters

Radius - questi parametri determinano la quantità di area (nelle units di scena) dove l'effetto VRayDirt è prodotto. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione esempi. Puoi anche usare una texture per controllare il raggio. l'intensità della texture è moltiplicata dal raggio per calcolare il raggio finale in un dato punto della superficie. Se la texture è bianca in un dato punto della superifice, è utilizzato il valore intero del raggio. Se la texture è nera, è usato un raggio di 0.0.

Occluded color - questo è il colore che verrà restituito dalla texture per le aree occluse. Puoi anche usare un texture map per questo parametro.

Unoccluded color - questo è il colore che verrà restituito dalla texture per le aree non occluse. Puoi anche usare un texture map per questo parametro.

Distribution - questo parametro farà in modo che i raggi si raccolgano più vicino alla normale di superficie. L'effetto è che l'area sporca sarà più vicina agli spigoli di contatto. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione esempi .

Falloff - questo parametro controlla la valocità del passaggio fra le aree occluse e non occluse.

Subdivs - controlla il numero di samples che V-Ray impiega per calcolare l'effetto sporco. Valori bassi produrrano un rendering più veloce ma risultati più noisy .

Bias (Y,Z) - questi parametri influenzeranno le normali alle assi X (Y,Z), in modo tale che l'effetto è forzato in quelle direzioni. Considera che questi parametri possono anche avere valori negativi per invertire la direzione dell'effetto. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione esempi.

Ignore for GI - selezionare questa casella determina se l'effetto sporco sarà preso in considerazione per i calcoli di GI. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione esempi.

Consider same object only - quando questa è On, l'effetto sporco sarà solo su quegli oggetti senza includere le superfici di contatto e gli spigoli.

Se Off, l'intera geometria di scena è coinvolta nel risultato finale. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione esempi.

Invert normal - questa opzione permette di invertire l'effetto rispetto alle normali di superficie. - es: invece delle crepe, gli angoli aperti saranno ombreggiati con colori occlusi. Vedere la sezione esempi.

Invert normal - questo parametro cambierà la direzione di tracing (tracciatura) dei raggi. Quando esso è Off i raggi sono tracciati fuori dalla superfice, quando è On essi sono tracciati all'interno della superficie. Per ulteriori informazioni, Vedere la sezione esempi.


Note

>>VRayDirt

Torna all'indice del manuale Vray

Commenti degli utenti

Discussione:VRayDirt

Treddi.com