VRayBmpFilter

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Generale

La VRayBmpFilter texture map è solitamente utile per displacement maps, create con programmi esterni (come ZBrush, per esempio), dove il preciso posizionamento della map è molto importante. La VRayBmpFilter map produce una map smooth attraverso l'interpolazione dei pixels bitmap, ma senza applicare alcun blurring or smoothing aggiuntivo. Questo non è possibile con la default texture Bitmap di 3dsmax.

Parameters

Bitmap - questo è il file bitmap. Può essere in qualsiasi formato supportato da 3dsmax.

U offset - permette di posizionare la bitmap più precisamente; il valore è in pixels bitmap.

V offset - permette di posizionare la bitmap più precisamente; il valore è in pixels bitmap.

Flip U - inverte (flips) la bitmap nella direzione orizzontale.

Flip V - inverte (flips) la bitmap nella direzione verticale.

Channel - mapping channel dai quali le UV coordinates sono derivate.

Note

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