VRayBlendMtl

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Generale

VRayBlendMtl può essere usato per stratificare svariati materiali compatibili con V-Ray in modo efficiente . VRayBlendMtl si avvantaggia molto della shading pipeline del renderer di V-Ray ed è solitamente più veloce dei materials standard di 3dsmax Blend, Shellac e Composite . Esso mantiene anche la correttezza fisica del material finale e offre simili funzionalità di quelli standard di 3dsmax . Esso può essere usato per creare materials complessi come come vernici di auto, pelle umana (quando usato con VRayFastSSS come material di base) etc.

Un vantaggio di VRayBlendMtl è che puoi usare VRayMtlSelect per dividere i diversi sub-materials di VRayBlendMtl in diversi elementi di rendering.

VRayBlendMtl impiega un material di base e ne applica altri su di esso (coatings). Esso funziona come uno stack, dove ogni strato (material) mescola il suo shading a quelli dello stack sottostante.


VRayBlendMtl parameters

Base material - il base material sul quale ogni altro material è stratificato. Se questo non è specificato, il base material sarà considerato come un materiale perfettamente trasparente.

Coat material - questo specifica un materiale da utilizzare come copertura (coating)

Blend amount - questo colore specifica quanto contribuirà nel risultato finale il materiale di copertura specifico e quanto il resto dei materiali sotto di esso. Se il Blend amount è bianco, il risultato finale è formato solo dal materiale di copertura e gli altri materiali sotto di esso saranno bloccati. Se Blend amount è nero, un materiale di copertura non ha effetto nel risultato finale. Questo parametro può anche essere controllato dalla texture map.

Additive (shellac) mode - selezionando questa opzione VRayBlendMtl si comporta come un material multi-layered Shellac . Nota che ciò spesso porta ad un materiale fisicamente non corretto (e.s: un material che riflette più luce del normale). Non è raccomandato usare questa opzione a meno che non non si è certi di quello che si fa.


Note

  • VRayBlendMtl è specificatamente creato per le V-Ray shading API e può solo supportare materiali compatibili con V-Ray (VRayMtl, VRayFastSSS etc). Ulteriori materiali compatibili con V-Ray possono essere sviluppati con V-Ray Shading SDK.

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