VFB
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Search Keywords: VFB, G-buffer, frame buffer, render pass
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General
In aggiunta al 3dsmax Rendered Frame Window (RFW o VFB), V-Ray fornisce uno specifico frame buffer. Il V-Ray frame buffer ha alcune opzioni aggiuntive rispetto al 3dsmax VFB. Il V-Ray VFB:
- permette di vedere tutti i render elements in una singola finestra e passare tra i render elements molto facilmente.
- mantiene l'immagine nel formato 32-bit floating-point .
- permette di eseguire semplici correzioni di colore sull'immagine renderizzata.
- permette di scegliere l'ordine con il quale renderizzare i buckets .
il V-Ray VFB ha anche alcune limitazioni, che sono elencate nelle Note sotto.
Parameters
Enable built-in frame buffer - Abilita l'uso del Vray frame buffer. A causa di motivi tecnici il 3dsmx frame buffer viene comunque creato ma non viene renderizzato alcun dato in esso. Per limitare il consumo di memoria raccomandiamo di settare la risoluzione originale di 3dsmax ad un valore molto basso (come 100x90) e spegnere il 3dsmax Virtual Frame Buffer dai settings comuni del 3dsmax render .
Get resolution from 3dsmax - questo farà si che il V-Ray VFB prenda la risoluzione dai settings comuni del 3dsmax render .
Output resolution - questa è la risoluzione che si desidera usare con il V-Ray frame buffer.
Render to memory frame buffer - questo creerà un V-Ray frame buffer e lo userà per memorizzare i dati che tu potrai osservare durante il rendering e dopo. Se tu desideri renderizzare risoluzioni veramente alte che potrebbero non essere contenute in memoria o mangiare parecchia RAM non permettendo alla scena di renderizzarsi opportunamente - tu puoi disattivare questa opzione e usare solo "render to V-Ray image file".
Render to V-Ray image file - questa opzione scrive direttamente in un file esterno che contiene i V-Ray raw data (dati grezzi) che sono stati renderizzati. Questo non memorizza alcun dato nella RAM il che è veramente utile a preservare la memoria quando si renderizzano enormi risoluzioni.
Per vedere cosa è stato renderizzato attiva Generate preview.
Generate preview - questo creerà una piccola preview di cosa è stato renderizzato. Se Render to memory frame buffer è off tu puoi usare questa opzione per vedere una piccola immagine di cosa è stato attualmente renderizzato e fermare il rendering se c'è qualcosa che non va.
Split render channels - Questa opzione ti permette di salvare i canali dal VFB in files separati. Usa Browse... per specificare il file. Questa opzione è disponibile solo quando si renderizza con un memory frame buffer. Se il rendering è fatto solo in un raw image file, i canali renderizzati possono essere estratti da quel file dopo che il rendering è completo.
Save RGB e Save Alpha - Queste opzioni permettono di disabilitare il salvataggio dei canali RGB e Alpha. Questo può essere utile se si vogliono generare solamente gli altri canali . Nota che Vray genererà comunque questi canali, tuttavia essi non saranno salvati.
VFB toolbar
| Questa parte di toolbar setta il canale attualmente selezionato, cosi come il preview mode. Scegli quali canali vedere con l'aiuto dei pulsanti. Puoi anche vedere il rendering in monochromatic (con un unico colore)) mode. |
| Questo salverà il current frame in un file.Puoi attivarlo on-the-fly durante il rendering. | |
| Questo creerà un 3dsmax virtual frame buffer, copia del corrente V-Ray frame buffer.Puoi attivarlo on-the-fly durante il rendering. | |
| Questo forzerà V-Ray a renderizzare il più vicino bucket indivuato dal puntatore del mouse. Muovi il mouse nel V-Ray frame buffer durante il rendering per vedere quali bucket sono renderizzati prima. Puoi attivarlo on-the-fly durante il rendering. | |
| Questo apre permanentemente l'info dialog che da informazioni circa il pixel sul quale fai click destro. | |
| Questo aprirà il cosidetto "levels control" dialog che ti lascerà definire correzioni colore di vari canali colore .Esso mostra anche l'istogramma del VFB corrente. Click-and-drag il tuo pulsante centrale del mouse per scalare interattivamente la preview. | |
| Cancella i contenuti del frame buffer. Può essere utile per evitare confusione con i rendering precedenti. |
VFB shortcuts
Ecco una lista di scorciatoie da tastiera per navigare attraverso il VFB.
Note
- IL V-Ray VFB non mostra i G-Buffer layers (come Coverage etc.).
- IL V-Ray VFB non funziona con stripe rendering (rendering striscia).
- Anche se selezioni VFB come output, il 3dsmax VFB è comunque creato e quindi prende memoria aggiuntiva. Se vuoi ridurre questa memoria deseleziona Get resolution from MAX setta il 3dsmax VFB ad una risoluzione bassissima come 100x100 e quindi seleziona il tuo valore di risoluzione di output reale nel Vray VFB.
- Se hai selezionato un output image file da Common del Render Scene dialog, Vray riempirà il 3dsmax RFW e questo sarà salvato come immagine.Se invece vuoi salvare il Vray VFB, dovresti usare Split render channels
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