Texture baking
Da WikiCG.
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V-Ray prevede il supporto per il texture baking di 3dsmax. Puoi usare V-Ray come un renderer di texture-baking ; tuttavia poichè VRay non supporta i Render Elements (elementi di rendering) standard di 3dsmax , dovrai usare quelli specifici di V-Ray (e.g. VRayCompleteMap invece di CompleteMap etc).
E' raccomandato settare Secondary rays bias dal rollout Global switches ad un piccolo valore positivo quando si fà il texture baking.
Questo può evitare alcuni artefatti ai lati (on the edge padding). In modalità texture baking V-Ray assume automaticamente 0.001 come Secondary rays bias se lo hai accidentalmente lasciato a 0.0
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