Render elements

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Esempi Render elements

Generale

V-Ray supporta gli elementi di interfaccia 3dsmax Render dalla versione 1.48. Si noti comunque, che V-Ray fornisce i suoi propri render elements (elementi di rendering) e non supporta quelli standard implementati in 3dsmax. I render elements Standard di 3dsmax non funzionano con V-Ray e viceversa.

List of supported render elements

I seguenti render elements sono supportati da V-Ray. Tutti i render elements supportano nativamente i V-Ray materials. Qualche render elements supporta anche gli standard 3dsmax materials.

Render element name VRayMtl support Std material support Filtering control Transparency support Description

VRayAlpha

yes

yes

yes**

yes

trasparenza Alpha.

VRayAtmosphere

yes

yes

no**

yes

effetti atmospheric .

VRayBackground

yes

yes

yes**

yes

immagine di background.

VRayCaustics

yes

no*

yes**

yes

Le caustics sul material. Presenti solo se Caustics è abilitato. Questo channel non include GI caustics.

VRayDiffuseFilter

yes

yes

yes**

yes

colore diffuso della superficie. Nota che è diverso dallo standard 3dsmax Diffuse render element, che contiene l'illuminazione diffusa della superficie.

VRayGlobalIllumination

yes

no*

yes**

yes

La GI diffusa dalla superfice. Presente solo se Global illumination è abilitata.

VRayLighting

yes

yes*

yes**

yes

Illuminazione diffusa diretta della superficie.

VRayMtlID

yes

yes

no (always off)

no

il material ID dell'oggetto.

VRayMtlSelect

yes

no

yes

yes

questo element permette di scrivere il risultato di un V-Ray material compatibile in un element separato. Il material può essere un top-level material o un sub-material di VRayBlendMtl.

VRayNormals

yes

yes

yes

no

le normali di superficie

VRayObjectID

yes

yes

no (sempre off)

no

oggetto gbuffer ID (settato attraverso il nodo del dialog Properties ).

VRayRawGlobalIllumination

yes

yes

yes**

yes

La GI diffusa raw (grezza) (non moltiplicata per il colore diffuso). Presente solo se Global illumination è abilitata.

VRayRawLighting

yes

no

yes**

yes

illuminazione diretta diffusa raw (non moltiplicata per il colore diffuso).

VRayRawReflection

yes

no

yes**

yes

La riflessione pura di superficie (non moltiplicata per il colore del reflection filter ).

VRayRawRefraction

yes

no

yes**

yes

La rifrazione pura di superficie (non moltiplicata per il colore del refraction filter ).

VRayRawShadow

yes

no

yes**

yes

La luce raw che è stata bloccata da altri oggetti.

VRayReflection

yes

yes

yes**

yes

Le riflessioni sulla superficie.

VRayReflectionFilter

yes

no

yes**

yes

il reflection filter (il color con il quale le riflessioni raw saranno moltiplicate per dare il risultato finale). Può essere considerato come un alpha channel per le riflessioni.

VRayRefraction

yes

no

yes**

yes

Le rifrazioni sulla superficie.

VRayRefractionFilter

yes

no

yes**

yes

il refraction filter (il color con il quale le rifrazioni raw saranno moltiplicate per dare il risultato finale). Può essere considerato come un alpha channel per le rifrazioni.

VRayRenderID

yes

yes

no (always off)

no

il node render ID dell'oggetto che contribuisce maggiormente al valore del pixel.

VRaySelfIllumination

yes

yes

yes**

yes

L'auto-illuminazione della superficie.

VRayShadow

yes

no

yes**

yes

La luce diffusa che è stata bloccata da altri oggetti.

VRaySpecular

yes

yes

yes**

yes

gli Highlights (punti brillanti) speculari.

VRayUnclampedColor

yes

yes

yes**

yes

colore unclamped dell'immagine.

VRayVelocity

yes

yes

yes

no

La rapidità di reazione (velocity) di superficie . questo channel non sarà generato se il 3d motion blur è abilitato.

VRayWireColor

yes

yes

yes

yes

Il colore wireframe dell'oggetto nella scena di 3dsmax.Può essere usato per generare maschere per gli oggetti basate sul loro colore wireframe.

VRayZDepth

yes

yes

yes

no

La profondità Z della superficie.

* Per gli Standard materials, VRayLighting include luce diretta/indiretta e caustics, mentre VRayGlobalIllumination e VRayCaustics appariranno nere. Tuttavia per tutti i materiali, aggiungere gli elements VRayLighting, VRayGlobalIllumination e VRayCaustics darà sempre una illuminazione diffusa totale di superficie.

** Quando un element è filtrato, sarà indebolito dagli effetti atmospheric come fog, etc. Tuttavia, quando un element è non-filtrato (unfiltered), non sarà influenzato dagli effetti atmospheric

Note

  • Quando il V-Ray VFB è abilitato, tutti i render elements di V-Ray appariranno ad off nel tab Render Elements dentro il dialog Render Scene . Questo risolve il problema dovuto al fatto che 3dsmax non crea le sue proprie bitmaps per i render elements - questo non è richiesto se gli elements sono memorizzati nel V-Ray VFB stesso. Se viene usato il V-Ray VFB i render elements si possono abilitare/disabilitare usando gli specifici vrayVFB parametri.
  • V-Ray passa l'antialiasing rispettando i channel RGB color . Tuttavia altri channels possono apparire jagged noisy in aree dove V-Ray ha messo pochi samples. Vedere Esempi G-Buffer per una dimostrazione di questo effetto.
  • i Render elements saranno renderizzati nel mode Distributed rendering , sia dal V-Ray VFB che dal 3dsmax VFB.
  • i Render elements incrementano l'uso di RAM durante il rendering. Quando si renderizza con V-Ray VFB, si può ridurre questo consumo renderizzando direttamente in un file .vrimg su disco senza memorizzare l'immagine finale in memoria.
  • i Render elements possono rallentare il rendering un pò, in base al numero degli elements usati. Essi non hanno effetto sui calcoli di GI/reflection etc.

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Ottimo softfware, un ringraziamento gigante a chi lo ha tradotto con tanti sacrifici !

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