Render elements
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Generale
V-Ray supporta gli elementi di interfaccia 3dsmax Render dalla versione 1.48. Si noti comunque, che V-Ray fornisce i suoi propri render elements (elementi di rendering) e non supporta quelli standard implementati in 3dsmax. I render elements Standard di 3dsmax non funzionano con V-Ray e viceversa.
List of supported render elements
I seguenti render elements sono supportati da V-Ray. Tutti i render elements supportano nativamente i V-Ray materials. Qualche render elements supporta anche gli standard 3dsmax materials.
| Render element name | VRayMtl support | Std material support | Filtering control | Transparency support | Description |
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VRayAlpha |
yes |
yes |
yes** |
yes | trasparenza Alpha. |
|
VRayAtmosphere |
yes |
yes |
no** |
yes | effetti atmospheric . |
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VRayBackground |
yes |
yes |
yes** |
yes | immagine di background. |
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VRayCaustics |
yes |
no* |
yes** |
yes |
Le caustics sul material. Presenti solo se Caustics è abilitato. Questo channel non include GI caustics. |
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VRayDiffuseFilter |
yes |
yes |
yes** |
yes | colore diffuso della superficie. Nota che è diverso dallo standard 3dsmax Diffuse render element, che contiene l'illuminazione diffusa della superficie. |
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VRayGlobalIllumination |
yes |
no* |
yes** |
yes |
La GI diffusa dalla superfice. Presente solo se Global illumination è abilitata. |
|
VRayLighting |
yes |
yes* |
yes** |
yes | Illuminazione diffusa diretta della superficie. |
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VRayMtlID |
yes |
yes |
no (always off) |
no | il material ID dell'oggetto. |
|
VRayMtlSelect |
yes |
no |
yes |
yes |
questo element permette di scrivere il risultato di un V-Ray material compatibile in un element separato. Il material può essere un top-level material o un sub-material di VRayBlendMtl. |
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VRayNormals |
yes |
yes |
yes |
no | le normali di superficie |
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VRayObjectID |
yes |
yes |
no (sempre off) |
no | oggetto gbuffer ID (settato attraverso il nodo del dialog Properties ). |
|
VRayRawGlobalIllumination |
yes |
yes |
yes** |
yes |
La GI diffusa raw (grezza) (non moltiplicata per il colore diffuso). Presente solo se Global illumination è abilitata. |
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VRayRawLighting |
yes |
no |
yes** |
yes | illuminazione diretta diffusa raw (non moltiplicata per il colore diffuso). |
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VRayRawReflection |
yes |
no |
yes** |
yes | La riflessione pura di superficie (non moltiplicata per il colore del reflection filter ). |
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VRayRawRefraction |
yes |
no |
yes** |
yes | La rifrazione pura di superficie (non moltiplicata per il colore del refraction filter ). |
|
VRayRawShadow |
yes |
no |
yes** |
yes | La luce raw che è stata bloccata da altri oggetti. |
|
VRayReflection |
yes |
yes |
yes** |
yes | Le riflessioni sulla superficie. |
|
VRayReflectionFilter |
yes |
no |
yes** |
yes | il reflection filter (il color con il quale le riflessioni raw saranno moltiplicate per dare il risultato finale). Può essere considerato come un alpha channel per le riflessioni. |
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VRayRefraction |
yes |
no |
yes** |
yes | Le rifrazioni sulla superficie. |
|
VRayRefractionFilter |
yes |
no |
yes** |
yes | il refraction filter (il color con il quale le rifrazioni raw saranno moltiplicate per dare il risultato finale). Può essere considerato come un alpha channel per le rifrazioni. |
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VRayRenderID |
yes |
yes |
no (always off) |
no | il node render ID dell'oggetto che contribuisce maggiormente al valore del pixel. |
|
VRaySelfIllumination |
yes |
yes |
yes** |
yes | L'auto-illuminazione della superficie. |
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VRayShadow |
yes |
no |
yes** |
yes | La luce diffusa che è stata bloccata da altri oggetti. |
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VRaySpecular |
yes |
yes |
yes** |
yes | gli Highlights (punti brillanti) speculari. |
|
VRayUnclampedColor |
yes |
yes |
yes** |
yes | colore unclamped dell'immagine. |
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VRayVelocity |
yes |
yes |
yes |
no | La rapidità di reazione (velocity) di superficie . questo channel non sarà generato se il 3d motion blur è abilitato. |
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VRayWireColor |
yes |
yes |
yes |
yes | Il colore wireframe dell'oggetto nella scena di 3dsmax.Può essere usato per generare maschere per gli oggetti basate sul loro colore wireframe. |
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VRayZDepth |
yes |
yes |
yes |
no | La profondità Z della superficie. |
* Per gli Standard materials, VRayLighting include luce diretta/indiretta e caustics, mentre VRayGlobalIllumination e VRayCaustics appariranno nere. Tuttavia per tutti i materiali, aggiungere gli elements VRayLighting, VRayGlobalIllumination e VRayCaustics darà sempre una illuminazione diffusa totale di superficie.
** Quando un element è filtrato, sarà indebolito dagli effetti atmospheric come fog, etc. Tuttavia, quando un element è non-filtrato (unfiltered), non sarà influenzato dagli effetti atmospheric
Note
- Quando il V-Ray VFB è abilitato, tutti i render elements di V-Ray appariranno ad off nel tab Render Elements dentro il dialog Render Scene . Questo risolve il problema dovuto al fatto che 3dsmax non crea le sue proprie bitmaps per i render elements - questo non è richiesto se gli elements sono memorizzati nel V-Ray VFB stesso. Se viene usato il V-Ray VFB i render elements si possono abilitare/disabilitare usando gli specifici vrayVFB parametri.
- V-Ray passa l'antialiasing rispettando i channel RGB color . Tuttavia altri channels possono apparire jagged noisy in aree dove V-Ray ha messo pochi samples. Vedere Esempi G-Buffer per una dimostrazione di questo effetto.
- i Render elements saranno renderizzati nel mode Distributed rendering , sia dal V-Ray VFB che dal 3dsmax VFB.
- i Render elements incrementano l'uso di RAM durante il rendering. Quando si renderizza con V-Ray VFB, si può ridurre questo consumo renderizzando direttamente in un file .vrimg su disco senza memorizzare l'immagine finale in memoria.
- i Render elements possono rallentare il rendering un pò, in base al numero degli elements usati. Essi non hanno effetto sui calcoli di GI/reflection etc.
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Commenti degli utenti
Ottimo softfware, un ringraziamento gigante a chi lo ha tradotto con tanti sacrifici !

