Quasi-Monte Carlo GI

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Search Keywords: QMC, Quasi-Monte Carlo, GI

General

Questa sezione è disponibile solo se hai scelto Quasi-Monte Carlo GI come motore di GI primary o secondary .

Il metodo Quasi-Monte Carlo calcola la global illumination con un approccio brute-force . Esso ricalcola il valore di GI per ogni singolo punto ombreggiato separatamente e indipendentemente dagli altri punti. E' decisamente lento ma molto accurato, specialmente se si hanno molti piccoli dettagli nella scena.

Per velocizzare Quasi-Monte Carlo GI, puoi usare un metodo più veloce ( Global photon map o Light cache ) per approssimare i secondary GI bounces, mentre usi Quasi-Monte Carlo per i primary bounces.


Parameters

Image:qmcgi.png

Subdivs - questo determina il numero di samples usati per approssimare la GI. Nota che questo non è l'esatto numero di raggi che V-Ray traccerà. Il numero di raggi è proporzionale al quadrato di questo numero, ma dipende anche dai settings nel QMC sampler rollout.

Depth - questo parametro è disponibile solo se Quasi-Monte Carlo GI è selezionato come motore di GI secondary. Esso controlla il numero di light bounces che sarà calcolato.


Note

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