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Generale
Nonostante le molte nuove caratteristiche in V-Ray 1.5, abbiamo provato a mantenere la compatibilità con la vecchia versione V-Ray ove possibile. Tuttavia, alcuni cambiamenti del funzionamento di base del motore di rendering V-Ray erano necessarie. I più importanti sono spiegati sotto. Nota che ci sono altri cambiamenti non menzionati qui .
Cambiamenti importanti
Adaptive rQMC image sampler
Nelle precedenti versioni di V-Ray , aumentare il parametro Max subdivs poteva portare all'aumento del noise nei renderings quando si usava direct GI , blurry reflections, area lights etc. Questo era estremamente ovvio quando si usava lo scenario "universal settings" . Per compensare questo effetto, era richiesto un più basso Noise threshold per rQMC sampler.
Ciò è stato adesso corretto e aumentando the Max subdivs per Adaptive rQMC l'image sampler mantiene lo stesso livello di noise senza modifiche a Noise threshold. Ciò dovrebbe essere tenuto a mente quando si lavora con scene più vecchie dove Noise threshold era ridotto - esse si renderizzavano più lentamente, sebbene il livello di noise era minore. Per ridurre il tempo di rendering, dovresti aumentare il Noise threshold oppure risettarlo deselezionando Use rQMC sampler thresh. nel rollout Adaptive rQMC image sampler .
Color mapping
C'è un nuova opzione nel Color mapping rollout - Subpixel mapping. Il valore di default per questa opzione è off, poichè questo produce renderings più accurati . Tuttavia, nella vecchia versione di V-Ray questa opzione era sempre on. Quando combinato con Clamp output impostato a on, questo potrebbe ridurre un pò del noise nell'immagine (e.g. punti luminosi isolati causati da caustiche di GI riflessive o refrattive). Questo produceva renderings incorretti (o biased) , specialmente quando si usava lo scenario "universal settings" , ma forse più piacevoli alla vista a causa del noise ridotto.
In V-Ray 1.5, il valore di default per entrambi le opzioni Subpixel mapping e Clamp output è off. Mentre ciò produce renderings più corretti , puoi riscontrare punti luminosi isolati causati da caustiche riflessive o refrattive che non apparivano nelle versioni precedenti. Per evitare ciò, imposta entrambe le opzioni su on.
Poichè l'opzione Clamp output è adesso off di default, oggetti molto luminosi (e.g. area lights o le loro riflessioni ) possono apparire "jagged" (frastagliate,seghettate) nonostante buoni settaggi di antialiasing. Per ottenere un antialiasing "smooth" (preciso) per tali oggetti come nelle vecchie versioni di V-Ray , imposta Clamp output su on.
Tieni a mente che se vuoi usare lo scenario"universal settings" correttamente entrambe queste opzioni devono essere impostate sui loro valori di default, a off.
Render elements e G-Buffer
Poichè V-Ray adesso supporta l'interfaccia degli elementi di rendering di 3dsmax , la vecchia lista dei canali G-Buffer è stata rimossa dai settaggi di rendering. D'ora in avanti, V-Ray rileverà automaticamente quali canali G-Buffer sono richiesti dagli effetti di rendering e dal formato di output dell'immagine selezionata (e.g. .rpf or .rla).
Render to texture
Devi usare gli specifici elementi di baking di V-Ray anzichè quelli standard di 3dsmax (e.g. VRayCompleteMap anzichè CompleteMap etc).
VRayLight
Normalize intensity per le luci V-Ray è stata rimpiazzata dal selettore Units. La sua azione è emulata in modo molto simile dai settaggi units Luminous power
Invisible per la luce V-Ray adesso riguarda solo l'aspetto della luce quando è direttamente visibile dalla camera o attraverso le rifrazioni. La visibilità della luce rispetto alle riflessioni è controllata da Affect specular
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Commenti degli utenti
commento di un utente --User 15:17, 7 set 2006 (CEST)
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