Installation
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Requisiti di sistema
- Un computer con 3dsmax 4/5/6/7/8 o VIZ 4/2005/2006/2007;
- Windows 2000/Windows XP/Windows 2003 Server;
- Intel Penium III o cpu compatibile minimo 400 MHz (dual Pentium IV o AMD Opteron o superiore raccomandato);
- 128 MB RAM e 350 MB swap minimo - raccomandato 1 GB o più di RAM, 2.5 GB o più per lo swap.
Installazione automatica
1. Doppio click sul file di installazione e segui le istruzioni. Durante il processo di installazione ti sarà chiesto il percorso della directory principale di 3dsmax, quello dove installare il plug-in Vray e quella dove installare i files addizionali richiesti da Vray
2. Attualmente l'installazione include soltanto una versione 32-bit dei drivers WIBU-key richiesti. Se installi su un sistema a 64-bit è necessario scaricare e installare manualmente i componenti run-time WIBU da http://wibu.com
3. Fai riferimento a Licensing system per informazioni su come settare la licenza a installazione completa.
Installazione manuale
1. Scompatta il file corrispondente alla tua versione di 3dsmax nella cartella principale di 3dsmax (che chiameremo da adesso <maxroot> ). Questo estrarrà i files richiesti da Vray nelle cartelle corrispondenti.
2. Se vuoi usare i plugins addizionali di V-Ray (VRayFur, VRayPlane, VRayToon etc), aggiungi il percorso verso questi in plugin.ini presente nella root di 3dsmax:
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[Directories] V-Ray additional plug-ins=<maxroot>\plugins\vrayplugins |
Nota che la riga che indica la cartella per i plugins addizionali deve essere dopo la cartella plugins principale.
3. Se hai intenzione di lanciare V-Ray license server sulla tua macchina, dovrai anche installare manualmente i WIBU-key drivers richiesti. Per installarli, tu devi lanciare il file WkRuntime.exe che è presente nella cartella <maxoot>\V-Ray . Attualmente solo la versione 32-bit del driver è inclusa nella installazione di V-Ray Se installi su un sistema a 64-bit è necessario scaricare e installare manualmente i componenti run-time WIBU da http://wibu.com
3.1. Se hai intenzione di lanciare V-Ray license server sulla tua macchina, è inoltre necessario muovere la cartella <maxroot>\[COMMONFILES]\ChaosGroup dentro la cartella Common files (di solito il risultato finale sarà C:\Program files\Common files\ChaosGroup).
4. Fai riferimento a Licensing system per informazioni su come settare la licenza a installazione completa
Installa Distributed Rendering (DR) (*Rendering distribuito) per 3dsmax R4/R5/R6/R7/R8
Non devi settare il render lato client, perchè questo prenderà parte automaticamente al DR (*rendering distribuito).
Per settare il server di rendering segui queste istruzioni:
1. Installa V-Ray su tutti i servers di rendering dove vuoi usare DR.
2. Sebbene non sia richiesto ai render client una licenza separata, tu devi comunque dire a V-Ray dove trovare il V-Ray license server. Tu puoi fare questo sia dalla interfaccia di 3dsmax, sia da un piccolo programma esterno setvrlserviceXX.exe (dove XX è 40, 50, o 60 in base alla tua versione 3dsmax ). Se tu hai installato V-Ray da un file .zip , questo programma è situato nella cartella <maxroot>\V-Ray . Se tu hai installato V-Ray con il setup di installazione, puoi accedere a questo programma dal menu Start (Start menu > Programs > Chaos Group > V-Ray per 3dsmax > Licensing > Administration > Change V-Ray client license settings).
Vedi Licensing system per maggiori informazioni su come settare la licenza per i client di render .
3. Se si usa Autodesk VIZ per il rendering, è necessario creare un file chiamato vrayspawner.ini nella cartella root di Viz su ogni render server e aggiungere in esso il seguente testo:
| [Directories] AppName=<path to the 3dsviz.exe file> |
Sostituisci il testo tra parentesi con il percorso completo al file 3dsviz.exe, per esempio C:\Program files\Viz4\3dsviz.exe
4. Su ogni render server, esegui il file vrayspawnerXX.exe (dove XX è 40, 50, o 60 in base alla tua versione 3dsmax). Questo file dovrebbe essere nella cartella root di 3dsmax.
Per completare l'installazione di V-Ray DR sui render slaves. non devi eseguire vrayspawnerXX.exe sulle macchine client, perchè da adesso esso sarà automaticamente incluso nel rendering distribuito
Vedi Distributed rendering per maggiori informazioni.
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