Global switches

Da WikiCG.

>>Global switches

Torna all'indice del manuale Vray

>>Esempi e Tutorials

Esempi switches

Search Keywords: switches, global switches


Generale

Global switches permette di controllare vari aspetti globali del rendering

Parameters

Geometry section

Displacement - abilita o disabilita il displacement mapping di V-Ray. Nota che questo non ha effetto sullo standard 3dsMax displacement mapping, che può essere controllato attraverso il corrispondente parametro nel Render dialog.

Lighting section

Lights - abilita o disabilita globalmente le luci . Nota che se disattivi questo, Vray userà comunque le default lights. Se non vuoi nessuna luce diretta nella scena deseleziona anche Default lights


Default lights - abilita o disabilita l'uso delle default lights quando non ci sono luci nella scena o quando hai disabilitato globalmente le luci (Lights visto sopra).

Hidden lights - abilita o disabilita l'uso di luci nascoste. Quando questo è selezionato le luci sono renderizzate indipendentemente dal fatto se siano nascoste o meno. Quando questa opzione è off ogni luce nascosta non sarà inclusa nel rendering.

Shadows - abilita o disabilita globalmente le ombre.

Show GI only - quando questa opzione è on, l'illuminazione diretta non sarà inclusa nel rendering. Nota che le luci saranno comunque considerate per i calcoli di GI, ma solo la luce indiretta sarà mostrata alla fine.


Materials section

Reflection/refraction - abilita o disabilita il calcolo di riflessioni o rifrazioni in mappe e materiali V-Ray.

Max depth - permette all'user di limitare globalmente la profondità di riflessione/rifrazione. Quando questo è deselezionato la profondità è controllata localmente dai materiali/mappe. Quando selezionato tutti i materiali e mappe usano la profondità specificata.

Maps - abilita o disabilita le texture maps.

Filter maps - abilita o disabilita il filtering di texture map . Quando abilitato la profondità è controllata localmente dai settings delle texture maps. Quando disabilitata, nessun filtering è eseguito.


Max. transp levels - questo controlla la profondità della trasparenza

Transp. cutoff - questo controlla quando la tracciatura di oggetti trasparenti sarà fermata.Se la trasparenza accumulata del raggio è sotto questa soglia, non si continuerà la tracciatura.


Override mtl - questo permette di ridefinire i materiali durante il rendering. Tutti gli oggetti saranno renderizzati col materiale scelto, se uno è selezionato, o con il default material se non ne è stato specificato nessuno.

Glossy effettos questa opzione permette di rimpiazzare tutte le riflessioni glossy con riflessioni non-glossy; utile per rendering di test.


Indirect illumination section

Don't render final image - quando questa opzione è on, Vray calcolerà solo le mappe di GI (photon maps, light maps, irradiance maps). Questo è utile se si stanno calcolando mappe per animazioni fly-through.


Raytracing section

Secondary rays bias - un piccolo offeset positivo che sarà applicato a tutti i raggi secondari; questo può essere usato se si hanno facce sovrapposte (overlapping) nella scena, per evitare macchie nere. Vedi Esempi switches Questo parametro è utile anche quando si usa il 3dsmax Texture baking Render-to-texture.


>>Global switches

Torna all'indice del manuale Vray

Commenti degli utenti

Discussione:Global switches

Treddi.com