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Generale
In aggiunta ai settings del Render dialog, che sono globali per la scena, si possono settare anche parametri specifici per-oggetto. Alcuni di questi (primary and secondary visibility, visibility to camera etc) sono accessibili attraverso le normali proprietà di 3dsmax. Vray ha definito alcune proprietà aggiuntive che possono essere accessibili premendo o nel roll-out. System
Object settings
Vray supporta il controllo per-oggetto delle proprietà di motion blur, indirect illumination and shadow/matte. Sulla sinistra si ha una lista di tutti gli oggetti nella scena e sulla destra abbiamo le proprietà. Tu puoi selezionare più di un oggetto . C'è anche una lista di selection sets di MAX per rendere l'interfaccia più efficiente e comoda.
Object properties
Use default moblur samples - quando selezionato il parametro Geometry Samples sarà preso dal roll-out globale Motion blur .
Motion blur samples - qui puoi settare il numero di geometry samples per gli oggetti selezionati, se Use default moblur samples è off.
Generate GI- questo controlla se gli oggetti generano GI . Esiste anche un multiplier per la GI generata.
Receive GI- questo controlla se gli oggetti ricevono GI. Esiste anche un multiplier per la GI ricevuta.
Generate caustics - quando attivato gli oggetti selezionati rifrangeranno la luce proveniente dalle sorgenti di luce che sono generatrici di caustics, quindi le caustics saranno prodotte. Nota che per generare le caustics un oggetto deve avere un materiale riflettente o rifrangente .
Receive caustics - quando attivato gli oggetti selezionati diventeranno ricevitori di caustic . Quando la luce è rifratta da oggetti che generano caustics le caustics risultanti saranno visibili solo quando esse saranno proiettate su dei ricevitori di caustics .
Caustics multiplier - questo valore è un multiplier per le caustiche generate dagli oggetti selezionati. Nota che questo valore non ha effetto a meno che Generate caustics non sia attivato.
Matte properties
Matte=Opaco
Vray non supporta completamente il materiale 3dsmax Matte/Shadow. Tuttavia Vray ha il suo proprio matte system (sistema/materiale Matte). Tu puoi controllare le proprietà matte sia a livello oggetto attraverso il dialog Object settings, sia a livello materiale attraverso il materiale speciale VRayMtlWrapper.
Matte object - attivando questa opzione converti l'oggetto in un oggetto matte. Questo significa che l'oggetto non sarà direttamente visibile nella scena; il colore di background sarà mostrato al suo posto. Tuttavia l'oggetto appare normalmente sulle riflessioni/rifrazioni e genererà GI basandosi sul suo materiale attuale.
Alpha contribution - questo permette di controllare come l'oggetto appare nel canale alpha. Nota che questo parametro non richiede che l'oggetto sia un oggetto matte - questo parametro ha effetto su tutti gli oggetti. Un valore di 1.0 significa che l'oggetto appare normalmente nel canale alpha. Un valore di 0.0 significa che l'oggetto non sarà presente affatto nel canale alpha. Un valore di -1.0 inverte l'alpha dell'oggetto. Nota che la conversione di un oggetto in oggetto matte non cambia il suo aspetto nel canale alpha. E' necessario cambiare esplicitamente il suo contributo alpha.
Direct light
Shadows - questo farà ricevere le ombre all'oggetto matte
Affect alpha - le ombre avranno effetto sul canale alpha
Color - il colore delle ombre
Brightness - la luminosità delle ombre
Reflection/refraction/GI
Reflection amount - se il materiale dell'oggetto è un materiale vray riflettente, questo controlla quanta riflessione sarà visibile sull'oggetto matte.
Refraction amount - se il materiale dell'oggetto è un materiale vray rifrangente, questo controlla quanta rifrazione sarà visibile sull'oggetto matte.
GI amount - questo controlla quanta GI ricevuta sarà visibile sul matte.
No GI on other mattes - Questo causerà che l'oggetto apparirà come un oggetto matte nelle riflessioni, rifrazioni, GI e altri oggetti matte. Nota che se questo è ON, le rifrazioni per l'oggetto matte non saranno calcolate (l'oggetto apparirà un oggetto matte a se stesso e non sarà in grado di "vedere" le rifrazioni dall'altra parte)
Light settings
In questo dialog tu puoi specificare le proprietà delle luci nella scena riguardo alle caustics e alla PM.
Sulla sinistra si ha una lista delle luci nella scena e sulla destra ci sono i settings per le luci. Si possono selezionare più luci contemporaneamente. C'è anche una lista di selection sets di MAX per rendere l'interfaccia più efficiente e comoda.
Generate caustics - Quando questo è attivo, Vray genererà photons per le caustics per le luci selezionate.
Nota che per ottenere l'effetto di caustics si deve settare opportunamente il valore per Caustics multiplier (vedi sotto) cosi come mettere nella scena qualche oggetto che genera caustics (caustics generator).
Caustic subdivs - questo controlla la quantità di photons che Vray traccerà per calcolare le caustics. Numeri elevati rallenteranno il calcolo della PM per le caustics e prenderanno più memoria.
Caustics multiplier - Questo valore è un multiplier per le caustiche generate dall'oggetto selezionato. Nota che questo multiplier è cumulativo - esso non sostituisce il multiplier nel rollout Caustics. Il multiplier non ha effetto a meno che Generate caustics non sia attivato
Generate diffuse - quando è attivato, Vray genererà photons di illuminazione diffusa per le luci selezionate. Vedere Global photon map per maggiori dettagli.
Diffuse subdivs - controlla il numero di photons diffusi tracciati per la luce selezionata(e). Valori grandi significano una più precisa PM, ma ciò prenderà più tempo e memoria.
Diffuse multiplier - un multiplier per i photons di diffusione
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