Environment
Da WikiCG.
|
>>Environment |
Indice |
Generale
In Environment si può specificare un colore e una mappa da usare durante GI e calcoli di riflessioni/rifrazioni. Se non si specifica un colore/mappa allora sarà usato il background di 3dsmax.
Parameters
GI Environment (skylight)
Questo gruppo permette di ridefinire i settings di Environment di 3dsmax per i calcoli di GI. L'effetto di cambiamento di GI environment è simile ad un effetto di skylight (dalla 1.5 vedere anche VRaySky)
Override MAX's - con questa opzione Vray userà il color/texture specificato durante i calcoli di GI.
Color - specifica il colore di background (skylight) .
Multiplier - un multiplier per valore del colore . Nota che il multiplier non influenza la texture dell'environment (se presente). Usa un Output map per controllare la luminosità della mappa di environment se la mappa stessa non ha controlli di luminosità.
Texture - permette di scegliere la texture di background .
Reflection/refraction environment
Questo gruppo permette di ridefinire i settings del 3dsmax Environment quando vengono calcolate le riflessioni e rifrazioni. Nota che tu puoi anche ridefinire riflessioni/rifrazioni di environment per-materiale (vedi VRayMtl ) o per map (vedi VRayMap ).
Override MAX's - con questa opzione si obbliga Vray ad usare lo specifico Color e Texture durante GI e calcoli di riflessioni/rifrazioni
Color - specifica il colore di background (skylight) .
Multiplier - un multiplier per valore del colore . Nota che il multiplier non influenza la texture dell'environment (se presente). Usa un Output map per controllare la luminosità della mappa di environment se la mappa stessa non ha controlli di luminosità.
Texture - permette di scegliere la texture di background .
|
>>Environment |
Commenti degli utenti


