Default displacement

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Generale

Questa sezione permette di controllare il displacement di oggetti con materiali displacement, che non hanno un modificatore VRayDisplacementMod applicato.

Parameters

Override Max's - quando questa opzione è on, V-Ray renderizzerà oggetti con displacement materials usando il suo proprio displacement microtriangle interno . Quando questa opzione è off, gli oggetti saranno renderizzati con lo standard 3dsmax displacement.

edge length - questo determina la qualità del displacement. ogni triangolo della mesh originale è suddiviso in un numero di subtriangles. Più subtriangles significano più dettaglio nel displacement, più lenti rendering times e più uso di RAM. Meno subtriangles significano meno dettaglio, più veloci rendering times e meno RAM. Il significato di edge length dipende dal parametro View-dependent sotto.

View-dependent - quando questo è on, edge length determina la massima lunghezza del lato del subtriangle , in pixels. Un valore di 1.0 significa che il lato più lungo di ogni subtriangle sarà circa lungo un pixel quando proiettato sullo schermo. Quando View-dependent è off, la lunghezza del lato è la massima lunghezza del lato del subtriangle in world units.

Max. subdivs - questo controlla il massimo dei subtriangles generato da ogni triangolo della mesh originale. Il valore è infatti il quadrato del massimo numero di subtriangles. Per esempio, un valore di 256 significa che al massimo 256 x 256 = 65536 subtriangles saranno generati per ogni triangolo originale. Non è una buona idea mantenere questo valore molto alto. Se è necessario usare valori elevati, sarà meglio tessellare la mesh originale in piccoli triangoli. Dalla build 1.45.20 in avanti, le subdivisions attuali per un triangolo sono arrotondate alla vicina potenza di due (questo rende più semplice evitare gaps a causa di una diversa tesselation nei triangoli vicini).

Tight bounds - quando questo è on, Vray proverà a calcolare il preciso bounding volume dei displaced triangles dalla mesh originale. Questo richiede pre-sampling della texture del displacement, ma il rendering sarà più veloce, se la texture ha grandi areee nere o bianche. Tuttavia se la texture del displacement è lenta da valutare e varia parecchio tra nero e bianco, può essere più veloce settare questa opzione ad off. Quando è off, Vray considera il caso peggiore del bounding volumes, e non precampiona la texture.


Note

  • La quantità default di displacement è basata sulla bounding box dell'oggetto. Questo non è una buona scelta quando si hanno oggetti deformati. In quel caso, dovresti applicare un modificatore VRayDisplacementMod, che supporti una quantità costante di displacement.


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