Color mapping
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Search keywords: color mapping, tone mapping, burn-out, overexpose
Generale
Il Color mapping (chiamato anche tone mapping ) può essere usato per applicare trasformazioni colore sui colori dell'immagine finale. A volte una immagine può contenere un range elevato di colori che può essere mostrato su schermo. Il Color mapping ha il compito di fare il re-mapping dei valori dell'immagine in base alle esigenze di visualizzazione.
Parameters
Type - questo è il tipo di trasformazione usato. Questi sono i possibili tipi:
Linear multiply - questo mode moltiplica semplicemente i colori dell'immagine finale in base alla loro luminosità. I componenti di colore che sono troppo chiari (sopra 1.0 o 255) saranno tagliati (clipped). Questo può portare a bruciature (burnt out spots) vicino alle sorgenti di luce luminose.
Exponential - questo mode satura i colori in base alla loro luminosità e può essere utile per prevenire bruciature nelle aree molto luminose (per esempio attorno alle sorgenti di luce). Questo mode non taglierà i colori chiari, ma invece li saturerà.
HSV exponential - questo mode è molto simile al mode Exponential, ma esso preserverà la la tinta e la saturazione del colore (hue e saturation), invece di slavare (washing out) il colore verso il bianco.
Intensity exponential - questo mode è simile al Exponential, ma esso preserverà il rapporto (ratio) dei componenti colore RGB e influenza solo l'intensità dei colori.
Gamma correction - questo mode applica una curva gamma ai colori. In questo caso, il Dark multiplier è un multiplier generale per i colori prima che essi siano corretti in gamma. Il Bright multiplier è l'inverso del valore gamma (per esempio per gamma 2.2, il Bright multiplier deve essere 0.4545).
Intensity gamma - questo mode applica una curva gamma all'intensità dei colori, invece di applicarla ad ogni canale (r/g/b) indipendentemente.
Reinhard - questo mode è un mix tra un color mapping di tipo exponential e uno di tipo linear. Se il valore di Burn è 1.0 il risultato sarà da linear color mapping mentre se il valore è 0.0, il risultato sarà da exponential color mapping.
Dark multiplier - questo è il multiplier per i colori scuri
Bright multiplier - questo è il multiplier per i colori chiari
Gamma - questo parametro permette all'utente di controllare la gamma correction per l'immagine in output indipendentemente dal color mapping mode. Nota questo valore è l'inverso di quello usato per Gamma correction di color mapping. Per esempio, per correggere l'immagine di un display con 2.2 di gamma, dovresti settare Gamma semplicemente a 2.2.
Sub-pixel mapping - questa opzione controlla se il color mapping sarà applicato ai pixels finali dell'immagine, o ai sub-pixel samples individuali. Nelle vecchie versioni di Vray, questa opzione era sempre considerata on, tuttavia il suo valore default è adesso off poichè questo produce rendering più corretti, specialmente se si usa l'approccio "universal settings".
Affect background - se questo è off, color mapping non influenza i colori appartenenti al background.
Clamp output - se questo è on, i colori saranno clamped (fissati) dopo il color mapping. In alcune situazioni, questo può essere indesiderabile (per esempio, se tu desideri passare antialias in parti con hdr dell'immagine) - in questi casi, setta il clamping a off.
Note
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